우주의 기원을 정리해보자. 이번 시간에는 기획자가 알아야 하는 우주에 대해 설명해보려고 합니다.별의 진화와 원시 우주를 통해 세계관을 구축하는데 어떤 정보들이 도움이 되는지 알아보도록 합니다. 우리가 살고있는 지구별, 즉 지구에서 하늘을 바라보면 밤에는 별이 많이 떠있습니다. 물론 현대시대에 와서 공기의 질과 여러가지 자연 현상으로 맑은 하늘에서 별을 찾는게 점점 어려워지고는 있지만 그럼에도 불구하고 아직도 시골밤에 낡 밝은 밤이면 밤 하늘의 별을 가까이서 볼 수 있기도 합니다. 우리는 그런 별을 바라보며 별이 반짝이는 듯한 느낌을 받고는 하는데 실제로 대기권을 지나 우주에서 별을 바라보면 별은 반짝거리지는 않습니다.그저 하얀 점이 가득히 떠있는 모습으로 보이는 것이 사실입니다. 실제로 별은 반짝이지 않습니다.그러면 왜 우리가 살.. 더보기 한국사 스토리작가를 위한 을지문덕 두 번째이야기입니다. 을지문덕 장군에 대해 조금 더 알아보도록 하겠습니다.백만대군과의 전쟁을 준비하는 을지문덕 장군은 그 누구보다 자신감 있게 전쟁을 준비하였습니다.다른 장군, 다른 병사, 심지어 고구려의 조정까지 100만 대군이라는 무시무시한 숫자에 매일 매일을 공포에 떨고 있었던것에 비하여 전쟁을 준비하는 총괄장군이었던 을지문덕 장군은 이미 적의 약점을 파악해놓았다는 듯 여유가 보였습니다. 을지문덕 장군이 이렇듯 자신감을 가질 수 있었던 이유는 바로 백만이라는 숫자의 병력이 가지는 가장 큰 약점을 정확히 알고 있었기 때문입니다.전쟁이라는 것은 그 당시 창이나 칼 같은 무기를 가진 기병이나 보병만을 가지고 하는 것이 아닙니다. 전쟁을 하기 위해서는 진영이 있어야 하고 진영을 만들기 위해서는 rpg처럼 각자의 역할을 부여받게.. 더보기 한국사 스토리를 위한 을지문덕 이야기입니다. 안녕하세요.오늘은 게임디자이너를 위한 스토리를 참고할 수 있는 글을 써보도록 하겠습니다.한국사로 게임을 제작했을 때 참고할 수 있을 것 같습니다. 반만년 역사속에서 가장 위대한 위인은 누구인가.예전에 텔레비전에서 반만년 역사속에서 가장 위대한 위인은 누구인가라는 주제로 설문조사를 실시했던 기억이 있습니다.우리나라 국민이라면 누구나 공감하는 세조대왕님과 이순신 장군을 그 첫 번째 위인으로 꼽는 것은 이상한 일이 아닙니다. 이런 대단한 분들 외에도 김구 선생님, 안중근 의사님, 광개토태왕, 단군 할아버지같은 분들이 위대한 위인으로 순위에 들었습니다. 너무 오래된 방송이라 그 외에는 자세히 기억이 나질 않습니다만 오늘의 글에서 이 방송이 중요한 이유는 바로 그 순위에 을지문덕 장군의 이름이 없었기 때문일지도 .. 더보기 와우 곰 드루이드 패치 분석입니다. 와우의 드루이드 패치에 대해 몇 번 언급한적이 있습니다.이번에는 본격적으로 와우 확장팩의 곰드루이드 패치에 대해 이야기해보려고 합니다. 와우에서 드루이드하면 가장 먼저 떠오르는 것이 뭔가요. 바로 변신입니다.와우 드루이드는 변신을 통한 정체성을 가지고 있는 캐릭터입니다.하지만 카피닌자 카카시 정도의 능력이 아니라면 감히 오리지널을 따라가기 어렵겠지요. 그러다보니 드루이드의 변신은 바로 하위호환이라는 수식어가 잘 어울릴만큼의 딱 그 정도 느낌입니다. 물론 변신이라는 것이 다른 직업의 롤을 잠시 따라할 수 있다는 드루이드의 대표 정체성이지만 반대로 이야기하면 말 그대로 따라한다는 수준 그 이상의 것이 아닌 것입니다.결국 와우 디자이너는 드루이드를 통해 인간 사제의 역할을 기대했고 어쩔 수 없는 파티 상황에서.. 더보기 와우 전사는 왜 방특인지 알아보자. 와우의 전사는 방어특성입니다.누가 뭐라고 하더라도 다른 것을 생각하기에는 너무 역할이 그 쪽으로 굳어져 버렸습니다.오늘은 와우의 전사 특성에 대해 조금 더 알아보도록 하겠습니다.블리자드의 와우 게임 디자이너는 어째서 인스턴스 던전의 난이도를 모두 조정하면서 까지 전사에게 방어특성을 선택하도록 게임을 디자인한 것일까요? 아웃랜드 시점의 전사는 투기장과 점령전, 그리고 전장을 통해 다양하게 필드와 랠름전에서 활약하고 있었습니다. 다만 아제로스 시절의 산발형 pvp는 거의 사라졌지만 말입니다. 물론 그 당시에도 곳곳에서 산발적으로 rvr이 일어나긴 했습니다만 아제로스 때와 비교하면 그 규모나 유저들의 참여도가 현저히 낮아진 것을 알 수 있습니다. 아웃랜드로 오면서 서로 그 동안 쌓았던 진영간 증오가 하루 아침.. 더보기 rpg와 와우의 비교 분석입니다. 앞서 글을 간단히 정리하면서 시작해보도록 하겠습니다.rpg란 역할 수행 게임이라고 정리해본 적이 있습니다. rpg에서 정해진 역할이라는것은 절대적인 것은 아닙니다. 물론 주된 역할에 충실해야 하는 것은 맞습니다. 하지만 꼭 딜러는 딜만하고 탱커는 탱킹만 해야 하는 것은 아닙니다. 게임 디자이너의 의도에 따라 약간씩 그 범위를 확장축소 할 수 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 기본적으로 mmorpg에서 파티는 매우 매우 중요한 위치에 있습니다. 하지만 파티만을 기준으로 역할을 정해버리면 게임이 성공하기는 무척이나 어렵습니다. 그 이유는 바로 학습이라는 측면에 있습니다. 게임을 처음 시작하는 사람이 바로 파티플레이를 하지는 않을 것입니다.직업을 선택하고 그 직업이 가지고 있는 최초의 공격 도구, 스킬 등을 활.. 더보기 RPG와 TRPG 그 여정의 마지막 분석입니다. 와우의 패치는 에버퀘스트의 그것과 매우 흡사합니다.다시 던전앤드래곤으로 넘어와보도록 하겠습니다. 던전앤드래곤의 최고 레벨은 20레벨입니다. 그리고 2레벨 구간에 맞춰서 새로운 신규 스킬을 배울 수가 있습니다.길드워라는 게임을 아시나 모르겠습니다. 길드워의 최고 레벨이 20인건 던전앤드래곤의 영향이 있기 때문입니다.trpg라는 특성상 게임을 시작해서 완료하는데 까지는 꽤나 긴 시간이 필요합니다.한달, 두달, 어쩌면 1년 이상의 시간이 필요할수도 있습니다. 이런 긴 시간과는 별개로 최고 레벨은 20입니다. 이것이 의미하는 것은 어떤 것일까요?던전앤드래곤에서 1레벨이 가지는 가치는 절대적입니다. 1레벨을 올려서 획득하는 약간의 스테이터스는 게임 내에서 절대적인 역할을 합니다.2레벨 단위로 얻는 스킬 하나 하나.. 더보기 TRPG의 세계를 더 알아보자. 그렇게 전 세계 유저들은 던전앤드래곤을 플레이하며 즐거운 나날들을 보내고 있었습니다.그러던 어느날 리차드게리엇이라는 천재 게임 디자이너에 의해 Trpg가 아닌 컴퓨터 앞에서 할 수 있는 rpg게임이 등장하게 됩니다.이 게임이 바로 지금까지도 서양에서 꾸준히 사랑받고 있는 울티마 시리즈의 첫 번째 작품이었습니다. 그 이후로 다양한 rpg들에서 던전앤드래곤과 울티마를 기반으로하여 많은 성장 시스템을 디자인해왔습니다.그 대표적인 것이 바로 스테이터스를 유저가 직접 정하도록 만드는 것입니다.단순히 혼자서 즐기는 pc게임에서는 이것이 큰 문제가 되지 않습니다. 다른 것에 영향을 미치지 않기 때문입니다.예를 들어서 코에이의 삼국지를 플레이 할 때 새로운 장수를 만들어서 모든 능력치를 100으로 시작한다고 한들 그것.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음