월드오브워크래프트 썸네일형 리스트형 rpg와 와우의 비교 분석입니다. 앞서 글을 간단히 정리하면서 시작해보도록 하겠습니다.rpg란 역할 수행 게임이라고 정리해본 적이 있습니다. rpg에서 정해진 역할이라는것은 절대적인 것은 아닙니다. 물론 주된 역할에 충실해야 하는 것은 맞습니다. 하지만 꼭 딜러는 딜만하고 탱커는 탱킹만 해야 하는 것은 아닙니다. 게임 디자이너의 의도에 따라 약간씩 그 범위를 확장축소 할 수 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 기본적으로 mmorpg에서 파티는 매우 매우 중요한 위치에 있습니다. 하지만 파티만을 기준으로 역할을 정해버리면 게임이 성공하기는 무척이나 어렵습니다. 그 이유는 바로 학습이라는 측면에 있습니다. 게임을 처음 시작하는 사람이 바로 파티플레이를 하지는 않을 것입니다.직업을 선택하고 그 직업이 가지고 있는 최초의 공격 도구, 스킬 등을 활.. 더보기 RPG와 TRPG 그 여정의 마지막 분석입니다. 와우의 패치는 에버퀘스트의 그것과 매우 흡사합니다.다시 던전앤드래곤으로 넘어와보도록 하겠습니다. 던전앤드래곤의 최고 레벨은 20레벨입니다. 그리고 2레벨 구간에 맞춰서 새로운 신규 스킬을 배울 수가 있습니다.길드워라는 게임을 아시나 모르겠습니다. 길드워의 최고 레벨이 20인건 던전앤드래곤의 영향이 있기 때문입니다.trpg라는 특성상 게임을 시작해서 완료하는데 까지는 꽤나 긴 시간이 필요합니다.한달, 두달, 어쩌면 1년 이상의 시간이 필요할수도 있습니다. 이런 긴 시간과는 별개로 최고 레벨은 20입니다. 이것이 의미하는 것은 어떤 것일까요?던전앤드래곤에서 1레벨이 가지는 가치는 절대적입니다. 1레벨을 올려서 획득하는 약간의 스테이터스는 게임 내에서 절대적인 역할을 합니다.2레벨 단위로 얻는 스킬 하나 하나.. 더보기 와우 생태계 이해를 위한 지구 생태계를 정리해보자. 와우 세계관 속의 기후를 이해하기 위해 우리는 기후에 대해 알아봤습니다.이 글에서는 와우 속 생태계를 이해하기 위해 실제 생태계를 분석해보고 이야기해보려고 합니다. 그 첫 번째로 바로 우리에게 익숙한 열대활엽수림에 대해 이야기해보겠습니다.열대기후지역에서 나타나는 생태계를 우리는 열대활엽수림이라고 부릅니다. 식물의 잎사귀가 넓고 평평한 것이 특징으로 햇빛이 광활하게 쏟아지는 지역에서 자라는 식물의 특징으로 이런 지역은 항상 수분이 부족하지 않으므로 그 지역에서 살아가는 동식물에게는 최고의 생존 조거이라고 이야기 할 수 있습니다. 햇빛을 충분히 섭취하고 거기서 영양분을 공급받을 수 있으므로 식물의 잎이 넓고 평평한 것이 특징입니다. 우리가 활엽수라고 부르는 식물이 이 과에 속합니다. 생태계를 구성하고 있는 .. 더보기 전 세계의 위도와 자연환경 와우 분석하기입니다. 이번에는 저번 글에 이어서 지구의 기온과 자연 환경을 적도를 중심으로 분석해보도록 하겠습니다. 지중해성기후 cs 기후란 말 그대로 지중해 근처에서 생겨나는 기후입니다. 샌프란시스코 근처의 북아메리카 대륙이 지중해성기후에 포함됩니다. 샌프란시스코의 위도는 대한민국과 비슷한 위치에 자리잡고 있습니다. 지중해 자체의 위도도 대한민국과 비슷한 곳에 있습니다. 예를 들면 이태리 로마를 들 수 있습니다. 해발고도 107m로 연평균기온은 16도 연평균 강수량은 653mm입니다.대한민국과 위도가 비슷하지만 여름철 장마가 지는 대한민국과는 다르게 지중해성기후에서는 여름철 가장 비가 적게 내립니다. 온도는 높지만 강수량이 적어 비가 내리지 않기때문에 이 지역은 여름철 뜨거운 태양을 즐기려는 사람들로 인산인해를 이루고 있습.. 더보기 wow 행성과 자연환경 기후 분석하기입니다. 와우의 기후를 계속 이야기하고 있습니다.사바나 기후에 대해 이야기해보려고 합니다. 사바나기후는 적도를 중심으로해서 대략적으로 위도 20도 근처에서 나타나는 기후 현상입니다. 열대기후와비교해도 연평균기온은 비슷합니다. 그러나 하나의 차이라면 연평균 강수량이 부족합니다. 이 말은 열대기후지역에 비해서 상당히 건조하다는 뜻입니다. 예를 들어보면 인도의 캘커타를 들 수 있습니다. 캘커타는 해발고도 314m로 연평균기온은 26.8도로 나타납니다. 연평균 강수량은 1,582mm로 확실히 강우량이 부족합니다. 열대기후와 위도가 비슷하지만 강수량이 부족한 이유는 무엇일까요.그 첫 번째 이유는 바로 고도입니다. 수증기를 잔뜩 머금고있는 뜨거운 공기가 위로 상승하면서 고도가 점점 높아질수록 공기의 온도는 내려가게됩니다. .. 더보기 드레나이의 추가와 그 이유입니다. 블러드앨프의 역할은 철저하게 인구불균형 비율을 균형적으로 맞추는 것이었습니다.이를 위해서 대놓고 블러드앨프 캐릭터 디자인을 그 어떤 종족에서도 보지 못했던 화려함으로 디자인하기까지 했습니다.레이드 중심에서 5인 인스턴스 던전 중심의 플레이를 하도록 지향하고 인구가 부족한 서버에서 호드의 인구수를 늘리는 전략을 통해 게임의 수명을 장기전으로 가져가려는 전략을 취한 것입니다. 이미 와우는 신규 유저가 유입하기에는 서비스된 기간이 1년 이상으로 길었던 시점이었고 확장팩이라는 것은 최초 신규 유저들이 바로 진입할 수 있는 컨텐츠가 아니었기 때문에 블리자드로써는 기존의 유저들을 이동시켜서 비율을 맞추는 방법을 선택할 수 밖에 없었습니다.그것은 바로 얼라이언스 유저들이 호드로 넘어가도록 하는 것인데 얼라이언스 유저.. 더보기 와우 몬스터 레벨과 저항에 대한 분석입니다. 와우를 플레이 하다보면 레벨차이가 일정 이상 벌어지는 몬스터는 주황색, 빨강색, 해골 표시가 나오는 것을 확인 할 수 있습니다.이것은 유저로 하여금 직관적으로 레벨의 차이인 힘의 차이를 알려주는 역할을 하기도 합니다.이 시스템은 전 세계 공통입니다. 무엇인지 눈치 채셨나요. 바로 신호등 시스템입니다.가장 안전한 색은 초록색이죠. 그래서 동일 레벨의 몬스터는 초록색으로 표시됩니다.그리고 다음이 주황색, 그리고 그 이후 절대 해서는 안되는 빨강색이 존재합니다. 와우에서는 저항이라는 것이 존재합니다. 저항력이 높을 수록 저항의 영향으로 공격이 실패하게 됩니다.붉은색 몬스터 또는 해골마크가 뜬 몬스터를 공격하면 대부분의 공격이 저항으로 끝나게 됩니다.와우의 공격 체계는 기본적으로 저항을 가지고 있습니다.최고레벨.. 더보기 게임디자인적 관점으로 와우를 분석해보자. 와우는 많은 시스템이 유기적으로 동작하는 구조를 갖추고있습니다.오늘은 종합적으로 와우의 시스템들을 정리해보도록 하겠습니다. 분량이 많아지면 파트1과 파트2로 나눌 예정입니다.와우의 유저들은 가난합니다. 물론 현재의 와우 이야기는 아닙니다. 아제로스 시절 초기 서버의 이야기입니다.제 글의 모든 분석과 게임 디자인적 이야기는 아제로스 시절의 와우를 기준으로 이야기하고 있습니다.간혹 확장팩까지 이야기가 이어질 수도 있지만 기본적으로는 아제로스를 중심으로 이야기한다고 이해하시면 될 것 같습니다. 아제로스 시절의 와우 유저들은 항상 가난했습니다. 아무리 퀘스트를 해도 돈을 약간 모았어도 금방 다시 돈이 부족해집니다. 그 이유는 무엇이고 왜 와우의 게임 디자이너는 유저들을 가난하게 만들어야 했을까요. 와우에서 유저.. 더보기 이전 1 2 3 다음